FPS-Probleme

Diskussionen rund um Grafikkarten, Prozessoren, Mainboards und was sonst noch im PC steckt

FPS-Probleme

Beitragvon Yoshi am 20. Mai 2003, 18:11

Hallo liebes Team, liebe User, [...]

Ich kenne viele FPS Probleme und helfe auch generell eigentlich nur anderen Leuten in CS in Sachen Einstellungen, technik, Hardware etc...


Doch nun brauche ich mal eine Hilfe, vorweg mein PC in allen Einzelnteilen:


-AMD Athlon XP 2000+
-512 DDR Ram
-Geforce 4 TI 4200 mit 8x AGP und 128 MB
-Sehr gutes Mainboard
-17-Zoll-Monitor, welcher auf einer 1280x960 Auflösung 85 Hertz anzeigen kann.
-Windows 98 SE


Ich spiele Counter-Strike auf einer Auflösung von 1280x960 und bin damit sehr zufrieden. Doch in der letzten Zeit ist mir etwas aufgefallen, was mich nicht gerade sehr froh macht bei meiner "relativ guten?" Hardware.

Standardgemäßg hab ich in leeren Räumen auf guten bzw. normalen Karten (Standardmaps etc.) 85 FPS und kann damit sehr gut zocken. Sobald ich aber in einen Server gehe, wo mehr als 10 Leute drin sind und ich an bestimmten Stellen, wo die FPS eigentlich auch immer 85 sind, laufe, sacken die FPS auf 45-49! Das soürt man voll, es zittert und es sieht total komisch aus, leichtes ruckeln... Wie das halt bei 45 FPS so ist. Frage: Wieso ist das so? Darf das bei meiner Hardware sein? 45 FPS wenn mehrere im Server sind? Dann kann ich garnicht gescheit spielen! Bitte keine Lösungsvorschläge wie "Andere Auflösung spielen".

Mal zum Vergleich, hier die Hardware meines Freundes:

-Pentium 4 mit ~1,5 Gigahertz
-256 SD Ram
-Geforce 2 MX mit 4x AGP und 64 MB
-normales Mainboard
-19 Zoll-Monitor, der auf 1280x960 Pixeln noch 100 Hertz hat.
-Windows XP Professionell

Bei dem sacken die FPS nicht. Das könnte ja eigentlich nur am Monitor liegen, und ich hab auch mal soetwas gehört wie "Man hat bei irgendeiner Auflösung nie mehr FPS als der Monitor in dieser Auflösung Hetrz hat". Wäre ja verständlich; weil mein Monitor schlecht ist, also die FPS würden dann von 85 auf vielleich 100 steigen. Aber dann würden sie doch trotzdem noch sacken, oder? Nur ich weiß nicht, ob sie dann bei (immer) 1280x960 auf 45-49 FPS sacken würden. Denn, wie tief es sackt, hat doch nichts mit dem Monior zu tun, weil der doch 85 Hertz hat...


Scheiße man ich will das hinbekommen!!!!
Das kann doch wohl nicht angehen.

Treiber und Direct X und so haben wir alles das maximale, das beste, neuste...


Was ich noch erwähnen sollte:

dieses "v sync ausschalten" oder wie das heißt stört mich. Wenn ich das ausschalte, sieht das irgendwie im Spiel komisch aus. Dann sieht man so nen komisches Flackern bei Bewegungen oder so ähnlich... Ich spiele open GL übrigens.

Meine config.cgf ohne die Bind-Dinger:

voice_scale "0.750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.000000"
fps_max "5000.0"
fps_modem "0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "255 155 50"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "0.800000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "<#svkA> | Z!tr0n3"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "9999.000000"
cl_updaterate "20"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "30"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "13.700000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "1"
cl_corpsestay "600.000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
hud_fastswitch "0"
hud_centerid "0"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "s4" "8388607"
setinfo "s3" "67108863"
setinfo "s2" "67108863"
setinfo "s" "67108863"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "1"
+mlook




Ich hab den neuetsne Detonator, den es seit dem 15. Mai gibt, aber mit dem etwas älteren der da vorher stand (45.43 oder so) war sas gleiche Prob.


Man bei meinem Freund ist das nicht! Und mein PC ist doch viel besser!


ps: Hab gestern sogar formatiert und von allem das neuste drauf gemacht: 0 Änderung
Yoshi
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Beitragvon EXELBONSAI am 20. Mai 2003, 22:15

hallo

-Sehr gutes Mainboard
was ist das für eins ????Wohl nicht eine elitegroup???

2. unterstützt dein Board eine Graka mit 8xAgb ???
versuche mal im bios herauszufinden ob diese Werte dort stehen !!!
Und ob auch die angegebene MB Speicher übereinstimmen)

Kann man dovon ausgehen das dein DDRam Riegel in ordnung ist ???
Hast du mehrere und wenn mit gleicher cl (z.B 2.5) und aber auch PC Wert ( z.b Pc 2100 )


Ich kann mir allerdings auch vorstellen das das Game (da es relativ neu ist) schon mehr oder weniger für Windows XP optimiert ist (Und wenn man es genau betrachtet, ist es mit dem neuen directX-9 ... Treiber auch schon so )

jJ das sind so die ersten Punkte die mir so einfallen.
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Beitragvon Romano am 19. Januar 2005, 20:27

hallo

ich habe auch dises problem.
ich hatte eigentlich immer 100 fps. doch seid ca. 2 Wochen hab ich 40fps.
Ich hab auch schon mein PC formatiert aber es hat nichts geholfen.
PC: Intel XP 3000+
512 DDR Ram
ATI Radeon 9600 se
800x600 Auflösung Monitor 85 Herz

MAn die ******** soll wieder gehen
PLZ help me :x :(

GreeZ
Romano
 

Fps

Beitragvon k0rkY am 26. Januar 2005, 16:39

Die fps Probleme könnten auch an der Config liegen.
Hier ist meine Config. Ihr könnt sie mal ausprobieren:

/////////////////////////////////////////////////
/////////////////F P S ////////////////////////
////////////////////////////////////////////////

gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_max_size "128"
gl_picmip "0"
gl_playermip "4"
gl_round_down "1"
gl_smoothmodels "0"
gl_texsort "0"
gl_ztrick "1"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gamma "3"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_traceglow "0"
r_shadows "0"
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
MMX-Support 1
fps_max "101"
fps_modem "0"
fastsprites "0"



/////////////////////////////////////////////////
/////////////////P I N G ////////////////////////
////////////////////////////////////////////////

cl_rate "10000"
rate "9000"
cl_latency "-50"
cl_updaterate "30"
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "2"
cl_resend "2"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "756"
ex_extrapmax "1.2"


/////////////////////////////////////////////////
/////////////////C L - S T U F F //////////////////////
////////////////////////////////////////////////

cl_himodels "0"
cl_minmodels "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "305"
cl_cmdbackup "2
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_resend "2"
cl_corpsestay "20.000000"
cl_righthand "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_pitchspeed "225"
cl_showevents "0"
cl_crosshair_size "1"
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_weather "0"


/////////////////////////////////////////////////
/////////////////S E T T I N G S //////////////////////
////////////////////////////////////////////////

ati_subdiv "2"
ati_npatch "1"

brightness "0.900000"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"

console "1"
con_color "67 234 26"
crosshair "1"

ex_interp "0.1"


hpk_maxsize "0.1"
hisound "1.000000"
hud_takesshots "0"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
hud_classautokill "1"

joystick "0.000000"

lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
lightgamma "2.5"
texgamma "2.0"


mp_decals "0"
MP3Volume "0.800000"
model "gordon"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"

net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
name ">> JesuS"

r_bmodelhighfrac "5"

s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "1.000000"
skin ""
sv_aim "0"
sensitivity "2.7"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "s" "67108863"
setinfo "s2" "67108863"
setinfo "s3" "67108863"
s_show "0"


team ""
topcolor "30"

uitvolume "0.250000"

voice_scale "2.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
viewsize "120.000000"
volume "0.300000"
voice_modenable "1"

_snd_mixahead "0.1"
_cl_autowepswitch "0"

Jetzt hab ich aber auch noch ein Problem, bzw ein Mate von mir.
Folgendes: er hat sich eine ATI 9800 Antlantis gekauft und bekommt nur 50 fps.
- AMD Athlon Xp 2000+
- 512 DDR Ram

Gibt es irgendwelche bestimmten Einstellungen für die Grafikkarte?!

mfg k0rkY
k0rkY
 

FPS Probleme

Beitragvon =GCG=Marc am 22. April 2005, 15:16

Bei mir ist es so, dass ich genau so viele FPS habe, wie der Monitor auch anzeigen kann. Wenn das nicht synchronisiert ist und der Monitor nicht mehr nachkommt, werden die FPS halbiert. Das wären dann bei dir ca. 43
FPS!!85 khz heisst, dass der Monitor alle 1/85 sec. ein Bild anzeigt. Wenn er fertig ist gibt er ein Signal an die GraKa und diese sendet das nächste Bild!! Das ist jetzt ziemlich einfach geschrieben, aber ich glaube, du verstehst, was ich meine!!
Schau, dass du vsync an hast, dann sollten die FPS bei deinem Monitor eigentlich immer um die 80-85 sein.

Gruss Marc 8)
=GCG=Marc
 

100 fps

Beitragvon fing3R am 28. Juni 2005, 08:04

sersucht mal in der windows desltop einstellung
"vertical sync" bzw "vert sync" oder verticale synchronisierung zu deaktivieren, dann müsste es klappen und natürlich in der config ..
fps_max "100" bzw. / max_fps "100"
viel glück
fing3R
 

hmm..

Beitragvon Sonny am 14. Juli 2005, 10:52

ich hab ein AMD athlon 3000+ mit ner
g-force 6800 LE
aber bei mir ist das probölem das ich garnicht 100 fps bekomme
ich hab alles gemacht wie es mir gesagt wurde aber nein kann mir einer von euch helfen
Sonny
 

Beitragvon EXELBONSAI am 14. Juli 2005, 13:04

Vielleicht schafft das auch dein Monitor nicht
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hmm bei mir isses janz jomisch

Beitragvon blubbi am 18. Juli 2005, 23:53

also folgendes....
hab früher cs gezoggt (1.3-anfang 1.6)

amd Duron 1.200 mhz
256mb ddr
geforce 2ti
elitegroup k7s5a (oder so...)
100 fps standard... nur bei vielen smokes einbrüche auf 70 fps...

mein aktuelles system ist leicht besser cs 1.6 halt...

amd athlon xp 2000+(allerdings nur 1250mhz takt)
1,3gb ddram(genaue zahl weiss net :P)
ati radeon 9800pro sapphire
msi k7n2-v

bei cs im menü selber noch 100fps sobald ich allerdings 2 fenster öffne geht schon auf 50fps runter...
im game dann so bei 50-70 fps im gefecht allerdings nur noch ca 40 fps mit teilweise einbrüchen auf 20-30 fps

andere games wie zb. cold fear oder world of warcraft laufen sehr zufriedenstellend...

wer kann mir helfen :/
blubbi
 

Beitragvon GrapF3 am 6. September 2005, 09:40

Genau das selbe Prob hab ich auch nur das die bei mir auf 14 fps runtersacken und ich standart mit 30 fps spiele... Und ich find bei mir nirgends das Vert Sinc teil auch nicht unter den anderen namen???

mfg GrapF3
GrapF3
 

Beitragvon Gast am 22. September 2005, 15:28

hab auch fps probs mein system:

AMD Duron 1600 GHZ
1 GB DDR Ram
ATi Radeon 9600 Pro
ASRock K7S8X
Gast
 

Beitragvon r!Co am 11. November 2005, 17:26

Also
1. Vsync AUS!
2. 60hz bug beachten!
3. wie oben erwähnt, Arbeitsspeicher testen ob der irgendwie probleme macht.
4. Graka auf high performance einrichten!
5. Bei nvidia karten kann man mit coolbits noch einbisschen preformance rauskizeln.
6. Config optimieren.!
----> 7. Soud checken<----- Es gab des öfteren probleme mit sound bei CS! läufst du ne zeit auf der map rum und es schiesst jemand und genau in dem zietpunkt rucketl es und die frames gehen runter, dann stimmt was mit den Soundtreibern was nicht




8. Und das is meistens der Fall bei FPS probs: Trojaner drauf!

Trojaner machen deinen PC langsamer und verlangsamen auch deine i-net verbindung! empfehlung f-prot und ad-aware durchlaufen lassen.

sonst kann ich nur noch security task manager empfehlen denn der erkennt auch trojander und stuft solche als gefährlich ein!
r!Co
 

cs 1.6 fps prob

Beitragvon CraiK am 26. November 2005, 02:57

Hi @ all

System : Intel Pentiom 4 2.0 GHZ
ATI Radeon 9800 Pro
512 DDR Ram

...

Hab das Prob das bei mir andauernt die FPS fallen!
Je mehr Spieler auf dem Server, desto schlimmer ist es!
Oder aztec ist extrem schlimm.
Hab config schon versucht zu optimieren etc.
Falls jemand eine Idee für die Ursache hat, bitte melden.

Achso vielleicht hilft es ja. im LAN ist es mit den FPS net
ganz so schlimm wie im I-Net.

THX
CraiK
 

Beitragvon EXELBONSAI am 26. November 2005, 14:45

Hab das Prob das bei mir andauernt die FPS fallen!
Je mehr Spieler auf dem Server, desto schlimmer ist es!


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FPS PROB

Beitragvon CraiK am 27. November 2005, 18:33

Aber net das mit dem Rechner cs mit 40 fps laufen ständig schon bei 3on3-4on4 ...
CraiK
 

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