Hallo liebes Team, liebe User, [...]
Ich kenne viele FPS Probleme und helfe auch generell eigentlich nur anderen Leuten in CS in Sachen Einstellungen, technik, Hardware etc...
Doch nun brauche ich mal eine Hilfe, vorweg mein PC in allen Einzelnteilen:
-AMD Athlon XP 2000+
-512 DDR Ram
-Geforce 4 TI 4200 mit 8x AGP und 128 MB
-Sehr gutes Mainboard
-17-Zoll-Monitor, welcher auf einer 1280x960 Auflösung 85 Hertz anzeigen kann.
-Windows 98 SE
Ich spiele Counter-Strike auf einer Auflösung von 1280x960 und bin damit sehr zufrieden. Doch in der letzten Zeit ist mir etwas aufgefallen, was mich nicht gerade sehr froh macht bei meiner "relativ guten?" Hardware.
Standardgemäßg hab ich in leeren Räumen auf guten bzw. normalen Karten (Standardmaps etc.) 85 FPS und kann damit sehr gut zocken. Sobald ich aber in einen Server gehe, wo mehr als 10 Leute drin sind und ich an bestimmten Stellen, wo die FPS eigentlich auch immer 85 sind, laufe, sacken die FPS auf 45-49! Das soürt man voll, es zittert und es sieht total komisch aus, leichtes ruckeln... Wie das halt bei 45 FPS so ist. Frage: Wieso ist das so? Darf das bei meiner Hardware sein? 45 FPS wenn mehrere im Server sind? Dann kann ich garnicht gescheit spielen! Bitte keine Lösungsvorschläge wie "Andere Auflösung spielen".
Mal zum Vergleich, hier die Hardware meines Freundes:
-Pentium 4 mit ~1,5 Gigahertz
-256 SD Ram
-Geforce 2 MX mit 4x AGP und 64 MB
-normales Mainboard
-19 Zoll-Monitor, der auf 1280x960 Pixeln noch 100 Hertz hat.
-Windows XP Professionell
Bei dem sacken die FPS nicht. Das könnte ja eigentlich nur am Monitor liegen, und ich hab auch mal soetwas gehört wie "Man hat bei irgendeiner Auflösung nie mehr FPS als der Monitor in dieser Auflösung Hetrz hat". Wäre ja verständlich; weil mein Monitor schlecht ist, also die FPS würden dann von 85 auf vielleich 100 steigen. Aber dann würden sie doch trotzdem noch sacken, oder? Nur ich weiß nicht, ob sie dann bei (immer) 1280x960 auf 45-49 FPS sacken würden. Denn, wie tief es sackt, hat doch nichts mit dem Monior zu tun, weil der doch 85 Hertz hat...
Scheiße man ich will das hinbekommen!!!!
Das kann doch wohl nicht angehen.
Treiber und Direct X und so haben wir alles das maximale, das beste, neuste...
Was ich noch erwähnen sollte:
dieses "v sync ausschalten" oder wie das heißt stört mich. Wenn ich das ausschalte, sieht das irgendwie im Spiel komisch aus. Dann sieht man so nen komisches Flackern bei Bewegungen oder so ähnlich... Ich spiele open GL übrigens.
Meine config.cgf ohne die Bind-Dinger:
voice_scale "0.750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.000000"
fps_max "5000.0"
fps_modem "0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "255 155 50"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0.000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "0.800000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "<#svkA> | Z!tr0n3"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "9999.000000"
cl_updaterate "20"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "30"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "13.700000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "1"
cl_corpsestay "600.000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
hud_fastswitch "0"
hud_centerid "0"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "s4" "8388607"
setinfo "s3" "67108863"
setinfo "s2" "67108863"
setinfo "s" "67108863"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "1"
+mlook
Ich hab den neuetsne Detonator, den es seit dem 15. Mai gibt, aber mit dem etwas älteren der da vorher stand (45.43 oder so) war sas gleiche Prob.
Man bei meinem Freund ist das nicht! Und mein PC ist doch viel besser!
ps: Hab gestern sogar formatiert und von allem das neuste drauf gemacht: 0 Änderung



